top of page

SORCIER.

Compétences de Sorcier

 

Magie Noire

Actives

 

Eclat de Cristal :

Durée de l’incantation : 1,3 secondes

 Cible : Ennemi

Portée : 28 mètres

Coût : 53 Magie.

Inflige 29 de dommages magiques à l’ennemi et le renverse pendant 2 secondes.

 

Occlusion : Durée d’incantation : instantanée 

Cible : Zone de 15 m sur 3 m

 Durée : 4,5 secondes

Coût : 90 Magie.

Immobilise les ennemis devant vous pendant 4.5 secondes.

Débloqué lorsque Magie Noire atteint le rang 4.

 

Prison Runique : Durée de l’incantation : 1,5 seconde

 Cible : Ennemi

 Portée : 28 mètres

Coût : 36 Magie.

Désoriente l’ennemi pendant 15,1 secondes.

Débloqué lorsque Magie Noire atteint le rang 20.

 

Echange Noir : Durée de canalisation : 4 secondes

 Cible : Soi.

Rend 12 points de Santé et de Magie pendant la canalisation, mais draine 23% de Vigueur par seconde.

Débloqué lorsque Magie Noire atteint le rang 30.

 

Mines Daedriques : Durée de l’incantation : instantané

 Cible : Soi

 Durée : 30 secondes

 Coût : 108 Magie.

Invoque 3 mines pendant 30 secondes.Les mines s’arment en 3 secondes, puis infligent 21 Magie à un ennemi proche. Les ennemis blessés par les mines sont immobilisés pendant 1,5 secondes.

Débloqué lorsque le rang Magie Noire atteint le rang 42.

 

Ultime : Négation de la magie : Durée de l’incantation : instantané

Cible : Sol

 Portée : 28 mètres, Rayon : 8 mètres

 Durée : 8 secondes

Coût : 250 Coups ultimes.

Dissipe les effets placés par les ennemis dans la zone pendant 8 secondes, tout en réduisant les ennemis au silence et en sonnant les monstres proches.

Débloqué lorsque Magie Noire atteint le rang 12.

 

Passives

 

Connaissances Impies (nécessite 2 points de compétences) :

Réduit les coûts de Magie et de Vigueur des compétences de 3%.

Débloqué lorsque Magie Noire atteint le rang 8.

 

Magie du sang (nécessite 2 points de compétences) :

En utilisant des compétences de Magie Noire. Toucher un ennemi avec un sort de Magie Noire soigne le joueur de 3 de sa santé maximale.

Débloqué lorsque Magie Noire atteint le rang 14.

 

Persistance (nécessite 2 points de compétences) :

En utilisant des compétences de Magie Noire.Augmente la durée des sorts de Magie Noire de 10%.

Débloqué lorsque Magie Noire atteint le rang 22.

 

Exploitation (nécessite 2 points de compétences) :

En utilisant les compétences de Magie Noire. Augmente les chances de coup critique de 7% lorsque vous attaquez des cibles affectées par la Magie Noire.

Débloqué lorsque Magie Noire atteint le rang 39.

 

Invocation Daedrique

 

Actives Familier Instable : 

Durée de l’incantation : Instantané

 Cible : Soi

 Coût : 122 Magie.

Invoque un familier pour attaquer les ennemis, Activé jusqu’à interruption volontaire.

Réduit la Magie maximale de 10%.

 

Malédiction Daedrique : Durée d’incantation : instantanée

 Cible : Ennemi

 Portée : 28 mètres

 Durée : 6 secondes

 Coût : 50 Magie.

Les ennemis sont maudits pendant 6 secondes. Lorsque l’effet s’achève, la cible subit 34 dommages magiques, et le ennemis proches subissent 17 dommages magiques. Il ne peut y avoir qu’une seule malédiction active à la fois.

Débloqué lorsque Invocation Daedrique atteint le rang 4.

 

Invocation de Crépuscule ailé :

Durée de l’incantation : 1,5 secondes

 Cible : Soi

Coût : 122 Magie.

Invoque un crépuscule ailé qui attaque les ennemis proches. Reste activé. Réduit la Magie maximale de 10%.

Débloqué lorsque Invocation Daedrique atteint le rang 4.

 

Armure liée :

Durée d’incantation : Instantané

 Cible : Soi

 Coût : 90 Magie.

Augmente l’armure de 33 tant que cette compétence est active, mais réduit la Magie maximale de 10%.

Débloqué lorsque Invocation Daedrique atteint le rang 30.

 

Protection invoquée :

 Durée d’incantation : Instantanée

 Cible : Zone

 Rayon : 20 mètres

Durée : 20 secondes

 Coût : 59 Magie.

Crée un bouclier de 48 points sur le lanceur et ses créatures invoquées, pendant 20 secondes.Débloqué lorsque Invocation Daedrique atteint le rang 42.

 

Ultime Invocation d’Astronach de foudre :

Durée d’incantation : Instantané

 Cible : Sol

 Portée : 28 mètres

 Rayon : 6 mètres

 Durée : 15 secondes

 Coût : 200 Coups ultimes.

Invoque un astronach de foudre immobile à l’emplacement visé, pendant 15 secondes. Les ennemis dans la zone restent sonnés pendant 3 secondes et subissent 34 dégâts de Foudre. Un allié peut activer la synergie canalisée Lumière chargée. Cela permet à l’astronach d’infliger 150% de dégâts supplémentaires pendant un maximum de 5 secondes.

Débloqué lorsque Invocation Daedrique atteint le rang 12.

 

Passives

 

Réduction (nécessite 2 points de compétence) :

Lorsque vous utilisez des compétences d’invocation. Le joueur reçoit 10% de sa Magie maximale lorsqu’une de ses créatures invoquées est tuée.

Débloqué lorsque Invocation Daedrique atteint le rang 8.

 

Pierre de puissance (nécessite 2 points de compétences) :

Réduit le coût des compétences Ultimes de 8%.

Débloqué lorsque Invocation Daedrique atteint le rang 14.

 

Protection Daedrique (nécessite 2 points de compétence) :

Avec un compétence d’invocation dans votre barre. Augmente la régénération de Santé du joueur de 10% avec n’importe quelle compétence d’Invocation dans la barre.

Débloqué lorsque Invocation Daedrique atteint le rang 22.

 

Expertise en invocation (nécessite 2 points de compétence) :

Lorsque vous utilisez des compétences d’invocation. Confère des bonus pour les créatures invoquées « Le crépuscule ailé » augmente ses dégâts de 5%, les familiers et faucheclans ont une vitesse de déplacement augmentée de 10% et l’astronach a une portée augmentée de 15%.

Débloqué lorsque Invocation Daedrique atteint le rang 39.

 

Appel de la tempête

Actives

 

Furie du mage : Durée d’incantation : Instantané

 Cible : Ennemi

 Portée : 28 mètres

 Coût : 32 Magie.

Inflige 7 points de dégâts de Foudre. Explose et inflige 27 points de dégâts de Foudre supplémentaires si la cible passe sous les 20% de santé en moins de 4 secondes. L’explosion inflige 5 points de dégâts de Foudre aux ennemis dans un rayon de 4 mètres autour de la cible.

 

Forme de Foudre : Durée d’incantation : Instantané

 Cible : Soi

 Durée : Lancement: 6 secondes

 Coût : 53 Magie.

Augmente l’armure et la résistance aux sorts de 40 pour 6 secondes et inflige 2 points de dégâts de Foudre aux ennemis proches toutes les 1 secondes.

Débloqué lorsque Appel de la tempête atteint le rang 4

 

Disque de Foudre :

Durée d’incantation : Instantané

Cible : Sol

 Portée : 28 mètres

Rayon : 4 mètres

 Durée : Lancement: 3 secondes

 Coût : 46 Magie.

Crée un disque de foudre au sol pendant 3 secondes qui inflige 5 points de dégâts de Foudre toutes les 1 secondes. Un allié proche peut activer Conduit, et infliger instantanément 22 points de dégâts de Foudre aux ennemis.

Débloqué lorsque Appel de la tempête atteint le rang 20.

 

Surtension :

Durée d’incantation : Instantané

 Cible : Soi

 Durée : Lancement: 17 secondes

 Coût : 70 Magie.

Augmente des dégâts des armes de 3 pendant 17 secondes.

Débloqué lorsque Appel de la tempête atteint le rang 30.

 

Vivacité de l’éclair : Durée d’incantation : Instantané

 Cible : Soi

 Coût : 56 Magie.

Téléporte le joueur en avant et sonne les ennemis proches pendant 1,5 secondes.

Débloqué lorsque Appel de la tempête atteint le rang 42.

 

Ultime Surcharge :

Durée de l’incantation : Instantané

 Cible : Soi

 Coût : 125 Coups ultime.

Les attaques légères et lourdes sont remplacées par des versions renforcées, qui drainent des Ultimes. Reste activé.

Débloqué lorsque Appel de la tempête atteint le rang 12.

 

Passives

Accumulation (nécessite 2 points de compétence) :

Augmente la régénération de Magie de 5%.

Débloqué lorsque Appel de la tempête atteint le rang 8.

 

Dynamisation (nécessite 2 points de compétence) :

Augmente les dégâts des compétences d’Appel de la tempête de 3%.

Débloqué lorsque Appel de la tempête atteint le rang 14.

 

Désintégration (nécessite 2 points de compétence) :

Donne à tous les sorts de Foudre 5% de chances de désintégrer immédiatement les cibles dont la Santé est faible.

Débloqué lorsque Appel de la tempête atteint le rang 22.

 

Expertise magique (nécessite 2 points de compétence) :

Réduit le coût des sorts d’Appel de la tempête de 5%.

Débloqué lorsque Appel de la tempête atteint le rang 39.

 

(Sources : http://www.warlegend.net/eso-guide-1-des-competences-de-classe/

  • w-facebook
  • Twitter Clean
  • Vimeo Clean
  • YouTube Clean
bottom of page